[cnblogs镜像]Unity脚本中可以引用的类型

本文主要介绍在游戏开发中,层级视图(Hierarchy)和预制体(Prefab)的基本概念及其使用方法。层级视图用于展示场景中的游戏对象结构,而预制体则是一种可以重复使用的对象模板。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

摘要: Hierarchy(层级视图)面板里的对象,或者 Project(工程视图)里的Prefab。 阅读全文
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