一直在想为什么Caching.IsVersionCached(int version) 不重载 Caching.IsVersionCached(Hash128 hash)

因为没有在文档中找到期望的这个接口,所以一直在用Hash128转为CRC32 然后 Int.Max求余获得一个Int值,用来作为verison参数。
使用接口的时候报错了,由于本人是使用LuaFramwork,所以找到CachingWrap.cs 我勒个去,居然有这个接口,有这个接口,有这个接口

此时最适合用一部木村大叔的电影 《世界奇妙物语之 厕所的涂鸦》表达心情。
当时特地找了Unity文档的很多个版本,包括最新的,都没有把Hash128的参数列出来。。。。。
心中万马奔腾。。。。
以下是脱了裤子放的屁 (lua)


不过。。最终还是开心的。。。

作者在使用Caching.IsVersionCached方法时发现了一个未在官方文档中列出的Hash128参数版本,通过深入研究LuaFramework的CachingWrap.cs文件,最终找到了该接口的存在,避免了将Hash128转换为CRC32的复杂过程。

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