GPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramFilter

这篇博客介绍了GPUImage框架中的GPUImageHistogramFilter滤镜,用于处理图像色彩直方图。文章提供了滤镜的shader源码,并列举了其他与图像调整相关的GPUImage滤镜,如亮度、曝光度、对比度等,帮助读者深入理解OpenGL(ES)在iOS图像处理中的应用。

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  • 一.简介
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一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

GPUImageHistogramFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片色彩直方图,shader 源码如下:

/******************************************************************************************///@Author:猿说编程//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com//@File:GPUImage - 色彩直方图 GPUImageHistogramFilter//@Time:2022/03/22 07:30//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!/******************************************************************************************/#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONENSString *const kGPUImageHistog 内蒙党性培训 www.xjganxun.cn ramAccumulationFragmentShaderString = SHADER_STRING( const lowp float scalingFactor = 1.0 / 256.0; varying lowp vec3 colorFactor; void main() {     gl_FragColor = vec4(colorFactor * scalingFactor , 1.0); });#elseNSString *const kGPUImageHistogramAccumulationFragmentShaderString = SHADER_STRING( const float scalingFactor = 1.0 / 256.0; varying vec3 colorFactor; void main() {     gl_FragColor = vec4(colorFactor * scalingFactor , 1.0); });#endif

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