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文章介绍了在Unity游戏开发中如何使用SceneManager.LoadScene方法进行场景切换,包括销毁前后场景和采用Additive模式不销毁前场景的两种情况,并提到了将脚本绑定到按钮上的示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

省流:完整代码在底部

1、导入命名空间

using UnityEngine.SceneManagement;

2、(1)切换场景后销毁前场景

public void S1()
{
    SceneManager.LoadScene("Menu_Setting");//场景名称
    SceneManager.LoadScene(1);//场景索引
}

(2)切换场景后不销毁前场景

public void S1()
{
    SceneManager.LoadScene("Menu_Setting",LoadSceneMode.Additive);//场景名称
    SceneManager.LoadScene(1,LoadSceneMode.Additive);//场景索引
}

3、将脚本挂载到按钮上,添加按钮单击事件。

完整代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class Scene_Jump : MonoBehaviour
{
    public void S1()
    {
        SceneManager.LoadScene("Menu_Setting");
    }
}
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