unity3D web 网页跳转的问题

本文介绍了一种在Unity发布WebGL格式后优化网页跳转的方法。通过在网页中加入JavaScript函数并从Unity中调用该函数的方式,实现了在不覆盖原地址的情况下进行网页跳转。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity发不成web格式之后,原来的跳转都是覆盖原地址的,而这都不是我们想要的。看一下解决方法,利用网页的js来实现。 首先,在发布的网页里面加入一个函数。 
function linkApp(url){window.open(url,"blank");}然后,在unity3d里通Application.ExternalCall来调用这个函数。
if(Application.isWebPlayer){ 
 Application.ExternalCall("linkApp", "jianxiu/"+jianXiuURL[1]);
}else{
  Application.OpenURL("jianxiu\\"+jianXiuURL[1]);
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