opengl 渲染四边形的方式

本文探讨了OpenGL中使用GL_TRIANGLE_STRIP绘制四边形的原理,提到了三种常见的绘制三角形的方式,包括GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN。通过顶点数据的处理,特别是使用glGenBuffers、glBindBuffer、glBufferData等函数来生成和更新缓冲区,实现四边形的渲染。当需要动态修改顶点数据时,可以借助glBufferSubData函数。

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opengl 渲染四边形的方式

GL_TRIANGLE_STRIP绘制三角形方式很多时候令人疑惑,在这里对其运作机理进行解释。

一般情况下有三种绘制一系列三角形的方式,分别是GL_TRIANGLESGL_TRIANGLE_STRIPGL_TRIANGLE_FAN

如下图所示:


它的渲染根据顶点数据组成方式不同分为两种方式:

一、它的渲染可以通过glGenBuffers,glBindBuffer,glBufferData个来完成。当需要动态修改顶点数据时,通过调用glBufferSubData来完成。

#include "glew.h"
#include <glfw3.h>
#include "common/loadShader.h"
#include "glm.hpp"
#include "ext.hpp"

int main(void)
{
	GLFWwindow* window;

	/* Initialize the library */
	if (!glfwInit())
		return -1;

	/* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
	window = glfwCreateWindow(480, 480, "Hello World", NULL, NULL);
	if (!window)
	{
		glfwTerminate();
		return -1;
	}

	/* 
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