cocos2dx lua 热更新

本文介绍了使用cocos2dx和lua实现游戏热更新的方法。通过替换lua脚本,例如GameScene.lua和MenuScene.lua,实现了游戏场景的文字更新。关键在于使用cc.AssetsManager进行资源的下载和更新,特别是在Android平台上需要注意保存路径的选择。

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cocos2dx lua 热更新
最近研究cocos2dx + lua 实现游戏的热更新。基本原理:比如我有一个GameScene,显示"hello world",现在热更新,更新之后显示"hello SB".如果是用c++来开发,那么只用把它作成lib库,更新时替换lib库。用lua的话,更简单,替换相关的lua就可以了。
GameScene.lua
require "Cocos2d"
require "Cocos2dConstants"

local GameScene = class("GameScene",function()
    return cc.Scene:create()
end)

function GameScene.create()
    local scene = GameScene.new()
    scene:addChild(scene:createTitle())    
    return scene
end


function GameScene:ctor()
    self.visibleSize = cc.Director:getInstance():getVisibleSize()
    self.origin = cc.Director:getInstance():getVisibleOrigin()
    self.schedulerID = nil
end

function GameScene:createTitle()
    local title = cc.Label:createWithTTF("Hello World","fonts/arial.ttf",24)
    title:setPosition(self.visibleSize.width /2,self.visibleSize.height /2)
    
    return title
end

更新的 GameScene.lua
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