【cocos2d-x 3.5】简单Lua 热更新

本文介绍了一个使用Cocos2d-x的游戏资源在线更新流程,包括如何通过Lua脚本实现进度显示、错误提示及成功通知等功能,并解决了服务器文件权限问题导致的下载失败。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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  1. local title = root:getChildByName("Text")  
  2. local function onError(errorCode)    
  3.    if errorCode == cc.ASSETSMANAGER_NO_NEW_VERSION then    
  4.        title:setString("no new version")    
  5.    elseif errorCode == cc.ASSETSMANAGER_NETWORK then    
  6.        title:setString("network error")    
  7.    end    
  8. end    
  9.   
  10. local function onProgress( percent )    
  11.    local progress = string.format("downloading %d%%",percent)    
  12.    title:setString(progress)    
  13. end    
  14.   
  15. local function onSuccess()    
  16.     title:setString("downloading ok")    
  17. end  
  18.            
  19. local pathToSave = ""   
  20. local assetsManager = cc.AssetsManager:new("http://192.168.1.119/update/cocos2dx-update-temp-package.zip",    
  21.             "http://192.168.1.119/update/version",    
  22.             pathToSave)    
  23. assetsManager:retain()    
  24. assetsManager:setDelegate(onError, cc.ASSETSMANAGER_PROTOCOL_ERROR )    
  25. assetsManager:setDelegate(onProgress, cc.ASSETSMANAGER_PROTOCOL_PROGRESS)    
  26. assetsManager:setDelegate(onSuccess, cc.ASSETSMANAGER_PROTOCOL_SUCCESS )    
  27. assetsManager:setConnectionTimeout(3)    
  28. assetsManager:update()  


注意:can not open downloaded zip file 错误可能是服务器文件读取权限问题,修改文件权限可以解决

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