基于松散联盟机制的多智能体动态特性
引言
在大规模智能体分布式系统中,为实现高效协作,需要构建智能体组织。以往的协作方法存在一些问题,如合同网协议在系统中智能体数量增加时,通信量增大,效率可能下降;一些联盟形成方法在处理不规则任务时效果不佳;基于社会意识的动态组织形成方法在处理实际任务时难以应用。
为解决这些问题,我们提出了主观信息和松散联盟的概念。主观信息作为智能体决策的标准,松散联盟基于主观信息定义,反映智能体之间的合作关系,且这种关系会动态变化。通过交换松散联盟信息,智能体可以了解更广泛的信息,从而提高系统效率。我们的主要研究方向包括:如何利用主观信息来组织智能体、松散联盟的形成及其对系统效率的影响,以及如何利用松散联盟来改善系统行为。
基于主观信息的智能体模型
主观信息
在多智能体系统中,每个智能体需要有决策标准,以实现灵活有效的行为。我们引入主观信息作为决策标准,其定义为 ⟨S, attribute, val ⟩i,其中 S 是智能体处理的主题,attribute 是主观信息的标识符,val 是其值。
例如,主观信息 ⟨agent B, Reliability, 10⟩A 表示“智能体 A 拥有关于智能体 B 可靠性的主观信息,当前值为 10”。
以下是主观信息的主题和属性示例:
| 主题 | 主观信息属性 |
| — | — |
| 智能体 | 可靠性、繁忙度、满意度、能力 |
| 任务 | 优先级、重要性 |
其中,繁忙度(Busyness)和满意度(Satisfaction)的定义如下:
- 繁忙度:$Bus
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