BlueprintReadWrite可在蓝图系统中读和写(用在变量上)
BlueprintCallable可在蓝图 系统中被调用(用在函数上)
BlueprintReadOnly只能在蓝图中被读
BlueprintWriteOnly只能在蓝图中被改写
Category=""将定义的东西放在“”中的分类下
UE_LOG(LogTemp,Log,TEXT(“Hello World!”));在虚幻的报错日志中报错(有两个逗号,左边逗号左边的变量是日志类型,两逗号中间的变量是报错等级log显示白字warning显示橙字error显示红字,右逗号右边的是虚幻的文本宏可以定义报错需要输出的文字)
UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT(“Hello World!”));
UE_LOG(LogTemp,Error,TEXT(“Hello World!”));
BlueprintAssignable只能与组播委托共用。公开属性在蓝图中指定。
本文深入探讨了虚幻引擎中的蓝图系统,解释了BlueprintReadWrite、BlueprintCallable等关键概念的作用和使用场景,同时介绍了如何利用UE_LOG进行日志记录,以及BlueprintAssignable与组播委托的配合使用。
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