父类指针和子类指针的步长

结论:多态是用父类指针指向子类对象 和 父类指针++ 是两个不同的概念
案例:#include
using namespace std;

class Parent
{
public:
Parent(int a=0)
{
this->a = a;
}
virtual void print()
{
cout << “这是父类” << endl;
}
private:
int a;
};

class Child:public Parent
{
public:
Child(int b=0)
{
this->b = b;
}
virtual void print()
{
cout << “这是子类” << endl;
}
private:
int b;
};

void main()
{
Parent* p;
Child* c;
Child array[] = {Child(1),Child(2),Child(3)};
p = array;
c = array;
p->print();
c->print();

p++;
c++;
p->print();//此处父类指针步长与子类对象发生了冲突,程序奔溃了!
c->print();

system("pause");

}
原理

在前面实验该题目依赖关系的基础上进行扩展,该程序设计的是一个狼吃羊的小故事,大灰狼吃小绵羊 。所有大灰狼小绵羊都在青青草原中生活。系统首先初始化大灰狼们小绵羊们的基本信息。经过一段时间的自动运行。查看当前系统的基本情况。 每个大灰狼小绵羊都具有位置信息,性别、年龄等基本信息。 大灰狼小绵羊都有一定的生存规则,如运动规则,繁殖规则(年龄、性别),死亡规则(年龄),捕食规则(可以通过位置判定可以捕食,小绵羊可以逃跑)等。 程序初始化时,需要初始化大灰狼小绵羊的数量,地图,随机生成每个生物的基本信息。并打印输出。 通过键盘输入运行时间。 程序根据运行时间运行,大灰狼小绵羊按照自己的生存规则运行。 程序需要输出生存期间的重要事件(如捕食、逃脱、繁殖等)。 运行结束,输出当前青青草原中大灰狼小绵羊的基本信息(数量,基本信息)。 问题分析 本题的设计思路如下,建立生物基类,并派生出大灰狼、小绵羊的子类。根据需要定义父类子类的成员变量成员函数,其中包括捕食、死亡等方法,注意捕食方法设计为依赖关系更好一些,可以使用传地址(指针或引用)的方法来实现一个生物捕食另一个生物。在main函数中采用数组new动态生成用户需要生成的狼羊的数量及基本信息。该题目主要涉及到的知识点有:依赖、继承、派生。
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