父类指针和子类指针的步长问题

本文通过一个 C++ 示例介绍了基类和派生类的内存布局,演示了多态性的实现方式,并展示了如何使用指针访问不同类型的对象及其成员函数。
//#include "stdafx.h"
#include <iostream>

using namespace std;

class Animal
{
public:
    Animal(int _a) : a(_a) {}
    virtual void test() { cout << "父类test函数调用" << endl; }
    virtual ~Animal() { cout << "~Animal" << endl; }
protected:
    int a;
};

class Mouse : public Animal
{
public:
    Mouse(int _b) : Animal(_b) {}
    virtual void test() { cout << "子类test函数调用" << endl; }
    virtual ~Mouse() { cout << "~Mouse" << endl; }
protected:
    int b;
};

void Pause()
{
    Mouse m[3] = { Mouse(2), Mouse(2), Mouse(2) };
    Animal *Ap = m;
    Mouse *Mp = m;
    cout << sizeof(Animal) << "     " << sizeof(Mouse) << endl;     //父类int 4 vptr 4  子类int 4+4 vptr 4
    Ap->test();
    Mp->test();
    Ap++;                                                           //+8
    Mp++;                                                           //+12
    //Ap->test();
    Mp->test();

}

int main()
{
    Pause();

    system("pause");
    return 0;
}
在前面实验该题目依赖关系的基础上进行扩展,该程序设计的是一个狼吃羊的小故事,大灰狼吃小绵羊 。所有大灰狼小绵羊都在青青草原中生活。系统首先初始化大灰狼们小绵羊们的基本信息。经过一段时间的自动运行。查看当前系统的基本情况。 每个大灰狼小绵羊都具有位置信息,性别、年龄等基本信息。 大灰狼小绵羊都有一定的生存规则,如运动规则,繁殖规则(年龄、性别),死亡规则(年龄),捕食规则(可以通过位置判定可以捕食,小绵羊可以逃跑)等。 程序初始化时,需要初始化大灰狼小绵羊的数量,地图,随机生成每个生物的基本信息。并打印输出。 通过键盘输入运行时间。 程序根据运行时间运行,大灰狼小绵羊按照自己的生存规则运行。 程序需要输出生存期间的重要事件(如捕食、逃脱、繁殖等)。 运行结束,输出当前青青草原中大灰狼小绵羊的基本信息(数量,基本信息)。 问题分析 本题的设计思路如下,建立生物基类,并派生出大灰狼、小绵羊的子类。根据需要定义父类子类的成员变量成员函数,其中包括捕食、死亡等方法,注意捕食方法设计为依赖关系更好一些,可以使用传地址(指针或引用)的方法来实现一个生物捕食另一个生物。在main函数中采用数组new动态生成用户需要生成的狼羊的数量及基本信息。该题目主要涉及到的知识点有:依赖、继承、派生。
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