控制台c++贪吃蛇的简单实现

本文深入探讨了游戏开发领域的关键技术,包括Unity3D和Cocos2dX引擎的应用,以及如何利用AI和音视频技术实现更丰富的交互体验。详细介绍了图像处理、AR特效、语音识别和深度学习在游戏中的应用案例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Body.h头文件

#ifndef _BODY_H_
#define _BODY_H_
#include<iostream>
class Body
{
public:
	Body* next;
	int x;
	int y;
	Body();
	Body(int h,int z);
};

#endif

Body.cpp文件

#include"Body.h"

Body::Body()
{
	next=NULL;
}

Body::Body(int h,int z)
{
	next=NULL,x=h,y=z;
}

Snake.h文件

#pragma once
#include<iostream>
#include"Body.h"

class Snake
{
private:
	Body* head;
	Body* tail;
	Body* curr;
	int length;
	int direction;
public:
	Snake();
	~Snake();

	void grow();
	bool die(); 
	void move();
	void setdir(const int& in);
	const int& getdir();
	const int& getlengh();
	const Body* gethead();
	const Body* gettail();
	const Body* getcurr();
	void addcurr();
	void backcurr();
};

Snake.cpp文件

#include"Snake.h"

Snake::Snake()
{
	curr=head=new Body(4,7);
	curr->next=new Body(4,6);
	curr->next->next=new Body(4,5);
	tail=curr->next->next;
	tail->next=NULL;
	length=3;
	direction=4;
}

Snake::~Snake()
{
	curr=head;
	while(curr!=NULL)
	{
		head=head->next;
		delete curr;
		curr=head;
	}
}

void Snake::grow()
{
	curr=head;
	Body* temp=new Body;
	while(curr->next!=tail)
	{
		curr=curr->next;
	}
	if(curr->x==tail->x)
	{
		if(curr->y>tail->y)
		{
			temp->x=tail->x;
			temp->y=tail->y+1;
		}
		else
		{
			temp->x=tail->x;
			temp->y=tail->y-1;
		}
	}
	else if(curr->y==tail->y)
	{
		if(curr->x>tail->x)
		{
			temp->x=tail->x-1;
			temp->y=tail->y;
		}
		else
		{
			temp->x=tail->x+1;
			temp->y=tail->y;
		}
	}
	tail=temp;
	tail->next=NULL;
	curr->next->next=tail;
	curr=head;
	length++;
}

const int& Snake::getdir()
{
	return direction;
}

bool Snake::die()
{
	if(((head->x==tail->x)&&(head->y=tail->y))||head->x>19||head->x<0||head->y>39||head->y<0)
	{
		return true;
	}
	else return false;
}

void Snake::move()
{
	curr=head;
	Body* temp=new Body;
	switch(direction)
	{
	case 1:
		temp->x=head->x-1;
		temp->y=head->y;
	    head=temp;
	    head->next=curr;
		break;
	case 2:
		temp->x=head->x+1;
		temp->y=head->y;
	    head=temp;
	    head->next=curr;
		break;
	case 3:
		temp->x=head->x;
		temp->y=head->y-1;
	    head=temp;
	    head->next=curr;
		break;
	case 4:
		temp->x=head->x;
		temp->y=head->y+1;
	    head=temp;
	    head->next=curr;
		break;
	}
	while(curr->next!=tail)
	{
		curr=curr->next;
	}
	delete tail;
	tail=curr;
	tail->next=NULL;
	curr=head;
}

void Snake::setdir(const int& dir)
{
	direction=dir;
}

const int& Snake::getlengh()
{
	return length;
}

const Body* Snake::gethead()
{
    return head;
}

const Body* Snake::gettail()
{
	return tail;
}

const Body* Snake::getcurr()
{
	return curr;
}

void Snake::addcurr()
{
	if(curr==NULL)return;
    curr=curr->next;
}

void Snake::backcurr()
{
	curr=head;
}

main.cpp主文件

#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<string>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include"Body.h"
#include"Snake.h"
int map[20][40]={0};
enum{up=1,down=2,left=3,right=4};
void print(int map1[20][40],int h,int s)
{
	for(int i=0;i<h;i++)
	{
		for(int j=0;j<s;j++)
		{
			if(0==map1[i][j])
			{
			    std::cout<<" ";
			}
			if(1==map1[i][j])
			{
				std::cout<<"*";
			}
			if(2==map1[i][j])
			{
				std::cout<<"o";
			}
		}
		std::cout<<std::endl;
	}
}

int main()
{
	srand(time(0));
	Body food(rand()%20,rand()%40);
	bool pause=false;
	Snake brick;
	while(1)
	{
		if(kbhit())
		{
			char ch=getch();
			if(ch=='w')
			{
				if(brick.getdir()!=down)
				brick.setdir(up);
			}
			else if(ch=='s')
			{
				if(brick.getdir()!=up)
				brick.setdir(down);
			}
			else if(ch=='a')
			{
				if(brick.getdir()!=right)
				brick.setdir(left);
			}
			else if(ch=='d')
			{
				if(brick.getdir()!=left)
			    brick.setdir(right);
			}
		}
		for(int i=0;i<20;i++)
		{
			for(int j=0;j<40;j++)
			{
		        map[i][j]=0;
			}
		}
	    for(int i=0;i<brick.getlengh();i++)
	    {
	    	map[brick.getcurr()->x][brick.getcurr()->y]=1;
		    brick.addcurr();
	    }
		map[food.x][food.y]=2;
		if(brick.gethead()->x==food.x&&brick.gethead()->y==food.y)
		{
			srand(time(0));
			map[food.x][food.y]=0;
			brick.grow();
			food.x=rand()%20;
			food.y=rand()%40;
			brick.backcurr();
		}
		else
		{
		       brick.backcurr();
    	               print(map,20,40);
		       brick.move();
	               Sleep(500);
		}
		system("cls");
	}
	system("pause");
	return 0;
}



### 回答1: 以下是一个简单贪吃蛇游戏的 C 语言程序代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define MAX_LENGTH 100 int width = 20; // 游戏窗口宽度 int height = 20; // 游戏窗口高度 int x, y; // 蛇头坐标 int food_x, food_y; // 食物坐标 int score; // 得分 int tail_x[MAX_LENGTH], tail_y[MAX_LENGTH]; // 蛇身坐标 int tail_length; // 蛇身长度 enum direction {STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN}; // 方向控制 enum direction dir; void init() { x = width / 2; y = height / 2; food_x = rand() % width; food_y = rand() % height; score = 0; dir = STOP; } void draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < width+2; i++) printf("#"); printf("\n"); for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) printf("#"); if (i == y && j == x) printf("O"); else if (i == food_y && j == food_x) printf("F"); else { int flag = 0; for (int k = 0; k < tail_length; k++) { if (tail_x[k] == j && tail_y[k] == i) { printf("o"); flag = 1; } } if (!flag) printf(" "); } if (j == width - 1) printf("#"); } printf("\n"); } for (int i = 0; i < width+2; i++) printf("#"); printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } void input() { if (kbhit()) { switch (getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': dir = STOP; break; case 'q': exit(0); break; } } } void logic() { int prev_x = tail_x[0], prev_y = tail_y[0]; int prev2_x, prev2_y; tail_x[0] = x; tail_y[0] = y; for (int i = 1; i < tail_length; i++) { prev2_x = tail_x[i]; prev2_y = tail_y[i]; tail_x[i] = prev_x; tail_y[i] = prev_y; prev_x = prev2_x; prev_y = prev2_y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; } if (x >= width) x = 0; else if (x < 0) x = width - 1; if (y >= height) y = 0; else if (y < 0) y = height - 1; for (int i = 0; i < tail_length; i++) { if (tail_x[i] == x && tail_y[i] == y) { score = 0; tail_length = 0; } } if (x == food_x && y == food_y) { score += 10; food_x = rand() % width; food_y = rand() % height; tail_length++; } } int main() { init(); while (1) { draw(); input(); logic(); Sleep(100); } return 0; } ``` 这个程序使用了 Windows.h 头文件,所以只能在 Windows 系统上运行。如果需要在其他系统上运行,需要将 `system("cls")` 改为相应的清屏命令。 ### 回答2: 贪吃蛇是一款经典的游戏,一般由一个蛇和苹果组成。游戏目标是控制蛇吃苹果,每吃到一个苹果蛇身长度增加一节。如果蛇头撞到蛇身或者撞墙,则游戏结束。 以下是一个简单贪吃蛇C语言程序代码: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 20 #define HEIGHT 15 int score; int gameOver; int x, y; // 蛇头的坐标 int fruitX, fruitY; // 苹果的坐标 int tailX[100], tailY[100]; // 蛇身的坐标 int tailLength; enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; enum eDirection dir; void Setup() { gameOver = 0; dir = STOP; x = WIDTH / 2; y = HEIGHT / 2; fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; score = 0; } void Draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (j == 0) printf("#"); if (i == y && j == x) printf("O"); else if (i == fruitY && j == fruitX) printf("F"); else { int printTail = 0; for (int k = 0; k < tailLength; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { printf("o"); printTail = 1; } } if (!printTail) printf(" "); } if (j == WIDTH - 1) printf("#"); } printf("\n"); } for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameOver = 1; break; } } void Logic() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < tailLength; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; } if (x >= WIDTH) x = 0; else if (x < 0) x = WIDTH - 1; if (y >= HEIGHT) y = 0; else if (y < 0) y = HEIGHT - 1; for (int i = 0; i < tailLength; i++) { if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) { gameOver = 1; break; } } if (x == fruitX && y == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % WIDTH; fruitY = rand() % HEIGHT; tailLength++; } } int main() { Setup(); while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(10); // 控制帧率 } return 0; } ``` 这个C语言程序通过控制台绘制了一个贪吃蛇游戏界面。可以使用键盘的ADWS键来控制蛇的移动方向,X键用来退出游戏。贪吃蛇移动时,每吃到一个苹果分数增加10分,同时长度也会增加一节。如果蛇头撞到蛇身或者撞墙,则游戏结束。 ### 回答3: 贪吃蛇是一款经典的游戏,在C语言中编写贪吃蛇的程序代码相当有趣。 首先,我们需要定义一些常量,如窗口宽度、高度、蛇身长度等。然后,我们需要定义蛇的结构体,包括蛇头位置、蛇身数组、蛇的长度等成员变量。 接下来,我们需要实现一些基本的功能函数,如初始化蛇头位置、绘制蛇身、处理键盘输入等。在每次游戏循环中,我们需要不断更新蛇的位置,并处理碰撞事件,如蛇头与边界、自身以及食物的碰撞。 当蛇头与食物碰撞时,蛇的长度增加,然后随机生成一个新的食物位置。同时,我们还需要实现一个函数来判断游戏是否结束,即蛇头与边界或自身碰撞。 在游戏主循环中,我们通过不断更新蛇的位置,并根据用户的输入来改变蛇的方向。通过不断刷新屏幕来实现动画效果,让蛇在窗口中移动。 最后,在主函数中调用以上函数,并通过一个循环来控制游戏的进行。当游戏结束时,展示最终得分,并询问玩家是否重新开始游戏。 总之,贪吃蛇的C语言程序代码实现起来并不复杂,主要涉及蛇的移动、碰撞检测以及界面的绘制等基本操作。有了上述的框架和思路,我们就可以编写出一个简单而有趣的贪吃蛇游戏了。
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