Unity3D Nav Mesh 中 agent 不移动的问题

在实现怪物AI的NavMesh寻路时,遇到因StoppingDistance设置不当导致agent在接近目标点时停止移动的问题。本文详细描述了如何通过调整StoppingDistance至几乎忽略不计的值来解决此问题。

最近在写一个简单的怪物AI,用到了NavMesh寻路

需要实现走到某一点 A 后向四周搜寻以星状搜索随机几个点,距离随机

由于 A 点可能在寻路地图的边缘,所以向外搜索的随机点可能在寻路地图外,导致生成的路径长度不可控

此时当长度小于某个值的时候,agent 就算是 isStopped = false,也不会移动

最后找到是由于生成的路径小于 agent 上的 StoppingDistance 导致停止

将 StoppingDistance 修改至某一几乎可以忽略的值后(我是改为 0.05f )后解决

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值