最近在写一个简单的怪物AI,用到了NavMesh寻路
需要实现走到某一点 A 后向四周搜寻以星状搜索随机几个点,距离随机
由于 A 点可能在寻路地图的边缘,所以向外搜索的随机点可能在寻路地图外,导致生成的路径长度不可控
此时当长度小于某个值的时候,agent 就算是 isStopped = false,也不会移动
最后找到是由于生成的路径小于 agent 上的 StoppingDistance 导致停止
将 StoppingDistance 修改至某一几乎可以忽略的值后(我是改为 0.05f )后解决
在实现怪物AI的NavMesh寻路时,遇到因StoppingDistance设置不当导致agent在接近目标点时停止移动的问题。本文详细描述了如何通过调整StoppingDistance至几乎忽略不计的值来解决此问题。
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