判断一个点是否在三角形内

本文介绍了使用叉积方法解决二维和三维三角形内部点检测问题的高效算法,避免了浮点数误差,通过判断点在每条边的右侧性来确定点是否位于三角形内部。

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这个问题分为2d和3d两种情况,都可以利用面积法来解决,但是对于浮点数,面积法误差比较大,不易于操作,比较方便的办法是使用叉积。

 

1. 2d情况(转载自 http://blog.youkuaiyun.com/dracularking/archive/2008/03/25/2217180.aspx )

   

   沿着三角形的边按顺时针方向走,判断该点是否在每条边的右边(这可以通过叉乘判断),如果该点在每条边的右边,则在三角形内,否则在三角形外。

    (x1,y1)和(x2,y2)的叉乘结果是x1*y2-x2*y1,这个结果可以通过将(x1,y1)和(x2,y2)扩展为3d(x1,y1,0)和(x2,y2,0)之后,利用3d向量的叉乘公式得到结果。

 

    这个算法只用到了三次叉乘,没有除法运算和三角函数、开根号等运算,所以效率很高,而且精度很高(没有浮点误差)。

 

    基本步骤描述如下:

 

    设三角形三点A(x1,y1), B(x2,y2), C(x3,y3),已知点M(x,y),

    (1) 先求出三个向量MA,MB,MC. 

    (2)计算MAX MB,MB X MC,MC X MA (X表叉乘)

    (3)如果此三组的向量叉乘的结果都是同号的(或都正,或都负),即方向相同的,则说明点M在三角形每条边的同侧,即内部。否则必在外部!


    具体示例:
    A(0,3) B(0,0)C(3,0)          

    M(1,1)
    MA (1,-2)
    MB (1,1)
    MC (-2,1) 

    MA X MB = 3
    MB X MC = 3
    MC X MA = 3

 

(2)3d情况编码起来相对更加复杂一些:(转载自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_61feffe10100n5yv.html )

 

   假设点P位于三角形内,会有这样一个规律,当我们沿着ABCA的方向在三条边上行走时,你会发现点P始终位于边AB,BC和CA的右侧。我们就利用这一点,但是如何判断一个点在线段的左侧还是右侧呢?我们可以从另一个角度来思考,当选定线段AB时,点C位于AB的右侧,同理选定BC时,点A位于BC的右侧,最后选定CA时,点B位于CA的右侧,所以当选择某一条边时,我们只需验证点P与该边所对的点在同一侧即可

 

   问题又来了,如何判断两个点在某条线段的同一侧呢?可以通过叉积来实现。

   连接AP,将AP和AB做叉积,再将AC和AB做叉积,如果两个叉积的结果方向一致,那么两个点在同一测。判断两个向量是否方向一致,可以用点积实现,如果点积大于0,则两向量夹角是锐角,此时两向量方向一致,否则是钝角,两向量方向不一致。

判断点是否在三角形内(转帖)

 

具体编码如下所示:

 

// 3D vector
class Vector3
{
public:
    Vector3(float fx, float fy, float fz)
        :x(fx), y(fy), z(fz)
    {
 
    }
10  
11     
12     // Subtract
13     Vector3 operator - (const Vector3& v) const
14     {
15         return Vector3(x - v.x, y - v.y, z - v.z) ;
16     }
17  
18     
19     // Dot product
20     float Dot(const Vector3& v) const
21     {
22         return x * v.x + y * v.y + z * v.z ;
23     }
24  
25     
26     // Cross product
27     Vector3 Cross(const Vector3& v) const
28     {
29         return Vector3(
30             y * v.z - z * v.y,
31             z * v.x - x * v.z,
32             x * v.y - y * v.x ) ;
33     }
34  
35  
36 public:
37     float x, y, z ;
38 };
39  
40  
41 // Determine whether two vectors v1 and v2 point to the same direction
42 // v1 = Cross(AB, AC)
43 // v2 = Cross(AB, AP)
44 bool SameSide(Vector3 A, Vector3 B, Vector3 C, Vector3 P)
45 {
46     Vector3 AB = B - A ;
47     Vector3 AC = C - A ;
48     Vector3 AP = P - A ;
49  
50  
51     Vector3 v1 = AB.Cross(AC) ;
52     Vector3 v2 = AB.Cross(AP) ;
53  
54  
55  
56     // v1 and v2 should point to the same direction
57     return v1.Dot(v2) >= 0 ;
58 }
59  
60  
61 // Same side method
62 // Determine whether point P in triangle ABC
63 bool PointinTriangle1(Vector3 A, Vector3 B, Vector3 C, Vector3 P)
64 {
65     return SameSide(A, B, C, P) && 
66         SameSide(B, C, A, P) &&
67         SameSide(C, A, B, P) ;
68 }
69  

 

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