3D iOS游戏动作开发全解析
1. 动作基础与时机函数
1.1 基础动作流程
在游戏中,我们可以通过一系列动作让角色产生丰富的表现。以小猪为例,其动作流程如下:
1. 跳跃动作 :先执行向上弹跳动作,再执行向下弹跳动作,使小猪从地面起跳,跃入空中,然后再落回地面。
2. 移动动作 :小猪从初始位置开始,通过向右移动动作,向右移动一个空间单位。
3. 旋转动作 :小猪初始面向前方,通过向右旋转动作,最终面向右侧。
1.2 动作时机函数
SceneKit 提供了一些基本的时机函数,用于控制动作随时间的推进,以实现更真实的动画效果。
| 时机函数 | 描述 |
| ---- | ---- |
| Linear | 所有动作的默认时机函数,动作在整个持续时间内以相同的速度播放。 |
| Ease - In | 动作开始缓慢,最终加速到全速并持续到结束。 |
| Ease - Out | 动作以全速开始,接近结束时减速。 |
| Ease - In - Out | 动作开始缓慢,在中间达到全速,接近结束时再次减速。 |
为了准确模拟小猪跳跃动作中的重力效果,我们需要结合这些时机函数。可以使用 SCNAction 的 timingMode 属性在代码中设置时机函数。
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