3D 游戏场景构建与节点动作实现
一、场景初步完善
在添加完所有交通元素后,进行一次构建和运行,做一个快速的完整性检查。此时,原本孤独的小猪不再孤单,它所在的公园现在有了两条拥堵的高速公路。
如果在操作过程中遇到困难或者想继续推进,可在 projects/challenge/Mr.Pig/ 找到完成后的项目。
目前场景中还缺少一个关键元素——可爱的小树。现在的场景看起来更像是有人在足球场上修了一条巨大的高速公路,而不是一个绿色公园。接下来要创建两种不同的树组:树线和树补丁。树线将作为整个公园的边界,把小猪围起来;树补丁则用于创建几组树,让场景更有公园的感觉。
二、创建树线
为了高效创建树线,不采用一棵一棵种树的方式,而是创建可重复使用的场景,然后在游戏场景中作为参考节点使用。具体操作步骤如下:
1. 从文件模板库中拖动一个空的 SceneKit 场景文件到项目导航器下项目的根文件夹中,将新场景命名为 TreeLine,并将其放在 MrPig.scnassets 下。
2. 在 TreeLine.scn 中,创建一个空节点并命名为 TreeLine,它将作为此场景中所有树的容器节点。
3. 使用网格模式构建树线,网格各部分含义如下:
- 列:表示树元素放置的 x 位置。
- 行:表示树元素放置的 z 位置。
- S:代表小树苗参考节点。
- M:代表中树苗参考节点。
- L:代表大树苗参考节点。
例如,对于第 1 行第 1 列,从媒体库中拖动一个小树苗参考节点到场景中,并将其定位在 (x:-5, y:0, z:-1),y = 0 可将树放置在草地表面
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