3D 游戏的运动控制与优化
一、前期准备
在开始之前,你可以选择加载上次未完成的项目,或者加载 projects/starter/MarbleMaze/ 文件夹下的起始项目。接着,需要在 GameViewController 类的顶部声明一些变量,以便使用相关工具:
var game = GameHelper.sharedInstance
var motion = CoreMotionHelper()
var motionForce = SCNVector3(x:0 , y:0, z:0)
这些变量的作用如下:
| 变量 | 作用 |
| ---- | ---- |
| game | 引用 GameHelper 类的共享实例,提供简单的游戏状态管理、HUD 以及加载和播放音效的便利函数 |
| motion | 创建 CoreMotionHelper 类的实例,用于按设定间隔轮询 Core Motion 引擎以获取运动数据 |
| motionForce | 包含一个运动向量,后续将作为力向量使球运动 |
二、音效添加
在 resources 文件夹中有一组很棒的音效,将 Sounds 文件夹从 resources
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