13、3D 游戏开发:中级碰撞检测实战

3D 游戏开发:中级碰撞检测实战

1. 游戏基础与珍珠场景搭建

在游戏开发中,为了增添趣味性和挑战性,我们可以为游戏添加新元素。这里,我们将为游戏引入“生命珍珠”这一元素,让玩家控制的球必须收集珍珠才能存活,从而促使玩家在天空迷宫中积极探索。

首先,需要搭建珍珠的场景。具体操作步骤如下:
1. 向项目中拖入一个空的 SceneKit 文件,将其命名为 obj_pearl.scn ,并保存到 art.scnassets 文件夹中。同时,删除默认的相机节点,避免参考节点中出现多余的灯光和相机。
2. 从对象库中拖放一个球体节点到新场景中。使用节点检查器将该节点命名为 pearl ,并将其位置和角度归零。
3. 通过属性检查器将球体的半径设置为 0.2,并将分段数减少到 16,使珍珠缩小到可消耗的大小。由于游戏中会有大量珍珠,保持低多边形数量很重要。
4. 利用材质检查器将漫反射颜色设置为黑色,高光颜色设置为白色。因为珍珠具有很强的反射性,所以使用 img_skybox.jpg 作为反射贴图,并将强度降低到 0.75,让珍珠看起来更加闪亮。

2. 游戏工具集成与位掩码知识

为了让开发者专注于碰撞检测,我们提供了一些游戏工具,如数学实用函数、SpriteKit 集成等。只需将 GameUtils 文件夹从 resources/GameUtils/ 文件夹拖放到项目中,并选择“完成”即可完成集成。

在处理球与生命珍珠的碰撞之前,我

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