计算机视觉中的几何理论与深度数据处理
在计算机视觉领域,对世界的视觉观察涉及诸多理论研究,其中图像轮廓、曲面微分几何等知识有着重要意义,同时深度数据(范围图像)的处理也在不断发展。
图像轮廓与曲面几何理论
在视觉观察中,图像轮廓的一些基本事实是计算机视觉学习者应掌握的常识。例如,通过观察图像轮廓可以了解物体的大致形状和结构。而曲面及其轮廓的微分几何在实际中有很多应用,如在计算由光滑表面围成的固体的视觉外壳的算法中起着关键作用。
有许多优秀的微分几何教材可供学习,像do Carmo(1976)和Struik(1988)的著作,它们以易于理解的方式呈现了相关知识。而我们的介绍在精神上更接近Hilbert和Cohn - Vossen(1952)的《Geometry and the Imagination》一书中对微分几何的描述性介绍。
将固体的局部形状与其轮廓联系起来的定理最早由Koenderink(1984)提出。我们给出的证明虽与原文不同,但在精神上与Koenderink(1990)在《Solid Shape》一书中的证明相近。对于不同投影几何的情况,还有其他替代证明,如Brady等人(1985)、Arbogast和Mohr(1991)、Cipolla和Blake(1992)、Vaillant和Faugeras(1992)以及Boyer(1996)的工作。
关于视觉事件的更高级概念,主要基于Koenderink和Van Doorn的工作。他们引入了方面图(aspect graph)的概念,相关的开创性论文包括Koenderink和Van Doorn(1976b,1979),以及Koenderink(1986)对这种形状表示的几何基础进行清晰阐
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