Clojure 开发实践:从游戏计分到测试框架应用
1. 基础操作与拓展思路
在开发中,我们可以利用 Java 的一些功能来实现特定任务,例如:
- 使用 Java 的 URL
检查网站是否可用。
- 利用 Java 的 ScheduledTheadPoolExecutor
创建定期运行的任务。
- 结合 log4j
和 clojure.tools.logging
发送错误通知。
- 运用 Java 的属性系统进行配置。
- 使用 Leiningen 创建独立的可执行 JAR 文件。
我们还可以对检查网站可用性的示例进行扩展,例如通过添加对特定 HTML 元素的存在要求,或者要求响应在特定时间内返回以满足服务级别协议(SLA),重新定义网站可用的含义。
2. 构建应用:Clojurebreaker 游戏
2.1 游戏介绍
我们将实现一个 Clojurebreaker 游戏的网页版本。在这个游戏中,程序作为代码制造者创建一个由 N 个有序彩色插销组成的秘密代码,人类玩家作为代码破解者提交猜测。代码制造者根据以下规则对猜测进行计分:
- 每个颜色和位置都正确的插销计一个黑色插销。
- 每个颜色正确但位置不正确的插销计一个白色插销。
游戏在玩家猜对或达到预定的猜测次数限制时结束。
2.2 游戏计分逻辑
2.2.1 精确匹配
计分逻辑可分为两部分:计算精确匹配和计算无