基于GPU的渲染优化 ?
一:GPU与CPU的分工
GPU(显卡):负责渲染整个游戏的显示工作。
CPU:负责运算,游戏中的AI等等,同时为GPU的渲染做准备工作。
二:LOD层级细节
LOD介绍:LOD技术是通过摄像机所捕捉的视野范围来改变模型的层级切换,从而根据视野距离减少模型顶点,面的个数来达到渲染性能优化。
案例演示:
1.例如我们有三个模型(细节不同,但都是木桶):
0号细节刻画较好
1号细节稍微次
2号几乎细节很低
GIF查看:

这时我们利用Lod Group添加这三个模型,根据摄像机捕捉视野范围进行切换该物体显示,在视野距离很远时使用2号物体,,在视野距离一般远时使用1号物体,在视野距离较近时使用0号物体,减少顶点渲染,同时Cast Shadow和ReceiveShadow可以移除根据情况,同时观察Stats面板的Batch数值;
2.Lod Group添加这三个模型:可见度100% 0号物体, 60% 1号物体 , 30% 2号物体

3.调整摄像机位置,注意观看Stats面板顶点Verts与面Tris的个数的变化。
4.关闭Cast Shadow和ReceiveShadow,注意观看Batc

本文详细介绍了Unity游戏中GPU与CPU的职责分工,阐述了LOD技术如何根据视野距离优化渲染性能,并讲解了遮挡剔除、光照贴图和Mesh合并等关键优化手段,旨在提升游戏性能,减少DrawCall和GPU负担。通过实例演示了各项优化步骤,包括Lightmapping和Mesh合并,帮助开发者深入理解并应用到实际项目中。
最低0.47元/天 解锁文章
417

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



