unity让物体按照规定路径移动

一、效果图:

有NodeMovement组件的物体会跟随路径按节点移动

二、脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

public class NodeMovement : MonoBehaviour
{
    // 自定义的节点列表
    public List<Transform> nodes = new List<Transform>();
    // 移动速度
    public float speed = 2.0f;
    // 当前目标节点的索引
    private int currentNodeIndex = 0;
    // 距离阈值,用于判断是否到达节点
    private float distanceThreshold = 0.1f;

    // 添加暂停控制
    private bool isPaused = false;

    

    void Start()
    {
        PauseMovement();
    }


    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            ResumeMovement();
        }

        

        // 如果暂停或节点
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