unity与usb串口通信(web版)

一、本文介绍在web环境下unity与usb串口进行通信的代码

本篇使用本地服务器作为unity与串口的中介,unity发送数据到服务器,服务器发送给串口收到响应并解析返回给uinty。

使用websocket协议。

注:

1.我的硬件是检测磁阻液位,用到四字节十六进制浮点数,所以这里会直接转换到十进制。

2.我的硬件会返回9字节响应,所以我会限制响应长度,可以进行适当更改

重要:

1.再开始前一定要改为.NET 4.x,或者.NET Framework,因为.NET standard 2.0或者2.1不包括需要用到的using System.IO.Ports;更换路径为File/Build Setting/Player Settings.../Other Settings/Api Compatibility Level

二、准备文件:

1.使用c#写服务端,需要打开nuget包进行安装websocket,路径:工具/NuGet包管理器/管理解决方案的NuGet程序包/浏览

2.unity端:下载NativeWebSocket,地址:https://github.com/endel/NativeWebSocket

注意:下载了.unitypackage包后拖入到unity中,他会存放到与Assets同级的目录下,打开文件夹将他全部拖到Assets目录就可以了(我不知道不拖行不行,反正我这么做的可以正常使用)

三、服务端代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO.Ports;
using WebSocketSharp.Server;
using System.Threading;
using WebSocketSharp;

namespace webforeverusb
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var wss = new WebSocketServer("ws://localhost:8080");
            wss.AddWebSocketService<SerialService>("/serial");
            wss.Start();
            Console.WriteLine("WebSocket 服务器正在运行...");
            Console.ReadLine(); // 保持控制台运行
            wss.Stop(); // 优雅关闭服务器
        }
    }
    class SerialService : WebSocketBehavior
    {
        pr
### 回答1: 在Unity中实现安卓USB串口通信相对来说比较复杂,我们需要使用Unity的JNI(Java Native Interface)来调用安卓系统底层的API实现串口通信。下面是一个大致的步骤: 首先,我们需要创建一个安卓插件,该插件会使用到Android的API来访问串口设备。我们可以使用Android Studio来创建一个新的Android Library项目,并在其中编写一个Java类,该类将使用到串口通信相关的API,如SerialPort、UsbManager等。 其次,我们需要将该插件导入到Unity项目中。在Unity的Assets文件夹中创建一个Plugins/Android文件夹,并将安卓插件的.aar文件(Android Archive Library)和.jar文件(Java Archive)复制到该文件夹中。 下来,在Unity中编写C#脚本来调用安卓插件。我们可以使用Unity的AndroidJavaClass和AndroidJavaObject类来调用插件中的方法,并实现串口通信的功能。在脚本中,我们可以通过调用Java类的构造函数来创建一个对象,并使用该对象调用相关的方法。 最后,我们可以在Unity中测试安卓USB串口通信功能。可以使用Unity的GUI元素(如按钮或文本框)来触发和显示串口通信的操作和结果。 需要注意的是,由于串口通信涉及到安卓系统底层的API,因此我们需要对相关的权限和配置进行配置。比如,在安卓清单文件中声明访问串口的权限,配置USB设备相关的参数等。 综上所述,实现Unity安卓USB串口通信需要编写安卓插件、调用插件方法的C#脚本,并进行一些安卓系统的配置。这样我们就能够在Unity中实现USB串口设备的通信功能了。 ### 回答2: Unity是一种跨平台的游戏开发引擎,可以在多种操作系统和设备上创建游戏和应用程序。要在Unity中实现安卓USB串口通信,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,需要在Unity中添加Android模块以支持Android设备。可以通过转到“File”->“Build Settings”->“Player Settings”并选择“Android”来完成此设置。 2. 下来,需要使用UnityC#脚本来实现USB串口通信。可以使用SerialPort类来打开、读取和写入USB串口。可以编写一个自定义脚本来处理串口通信逻辑。 3. 在Java层面,Unity允许通过JNI(Java Native Interface)来调用Android原生方法。可以在Unity的脚本中编写一个函数来Java层进行交互。在Java层面,可以使用Android的USB相关API来访问USB串口。 4. 在Java层面,需要使用UsbManager类来获取和打开USB设备。可以使用UsbDeviceConnection和UsbEndpoint类来进行读写操作。需要检查连状态、权限和传输设置等。 5. 在UnityC#脚本中,可以使用AndroidJavaObject类和Call函数来调用Java层面的方法。通过调用Java层面的方法来发送和收数据。 需要注意的是,USB串口通信涉及到Android的权限控制。在Unity中,可以在“Player Settings”->“Android Settings”->“Other Settings”中指定所需的权限,例如访问USB设备。 总而言之,要在Unity中实现安卓USB串口通信,需要进行Java层和Unity脚本的交互,并使用Android的USB相关API来实现串口读写操作。各个层面之间的数据传递可以通过JNI和Unity提供的方法实现。 ### 回答3: Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,它也可以用来进行安卓设备的开发和通信。在Unity安卓设备的串口通信需要借助AndroidJavaObject类和Java层的代码来实现。 首先,我们需要在Unity中创建一个C#脚本,该脚本用于Android端进行通信。可以通过AndroidJavaObject类来创建一个Java对象,该对象可以Android层的代码进行交互。着,我们需要在Java层的代码中编写安卓设备串口通信相关的函数。 在Java层的代码中,我们可以使用Android的SerialPort类来进行串口通信。该类提供了串口进行打开、关闭、读写等操作的方法。我们可以在Unity中调用Java层的代码来打开串口、发送数据、收数据等。可以使用AndroidJavaClass类来访问Java层的类和方法。 在Unity中,我们可以通过调用Java层的方法来进行串口通信。例如,我们可以在Unity中调用Java代码来打开串口,代码示例如下: ```csharp // 创建一个AndroidJavaObject对象 AndroidJavaObject serialPortObject = new AndroidJavaObject("com.example.SerialPortHelper"); // 调用Java对象的打开串口方法 serialPortObject.Call("openSerialPort", "/dev/ttyUSB0", 9600); ``` 在Java层的代码中,我们需要实现打开串口的方法: ```java public static void openSerialPort(String port, int baudRate) { try { SerialPort serialPort = new SerialPort(new File(port), baudRate, 0); // 进行其他操作,例如设置数据位、停止位等 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } ``` 通过以上方式,我们可以在Unity中调用Java层的方法来进行串口通信。除了打开串口,我们还可以在Java层的代码中实现发送数据、收数据等相关操作。通过这种方式,我们可以在Unity安卓设备进行串口通信
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