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原创 EasyAR嵌入安卓和交互文档(1)

EasyAR嵌入安卓和交互文档(1)以下U3D版本 2018.4.0 Androidstudio3.6使用easyAR引擎的时候需要使用easyAR官网提供的key,这就要求applicationID要和官网注册的包名一致才可以。U3D导出Androidstudio工程设置(EasyAR为主)(1)Androidstudio新建一个项目,命名和在easyAR官网注册的Bundle ID相...

2020-03-30 11:04:49 625

原创 Windows下OpenCV(Python)+YOLO日记—— 2(图片分类检测)

这里我使用的资源是100X100的资源 其实这个很不好 要是大家有640x640是最好的 或者自己的资源 想办法批处理为640x640 一定要正方形 剩下的参数自己去看官方文档吧 然后我们开始运行。这个和我提供的图片资源有很大问题 我们要使用什么资源最好 应该是各种 640的正方形的苹果和香蕉图片来训练。图片分类检测就告一段落了 这只是一个简单的测试代码 具体大家可以更具自己的需求来扩展代码能做很多东西的 批量处理之类的 下一篇我们来自己创建自己想要识别的内容。(我会附上训练资源和代码)

2025-12-25 14:30:55 890 4

原创 Windows下OpenCV(Python)+YOLO日记—— 1(环境安装)

本文介绍了机器视觉学习的环境配置流程,主要包括Python、OpenCV、PyTorch和YOLO的安装步骤。首先建议根据显卡型号(通过nvidia-smi命令查询)选择合适的Python和CUDA版本。详细说明了OpenCV的安装方法及其在图像处理、视频分析等领域的应用。接着指导安装PyTorch深度学习框架,并提供了针对不同显卡系列的安装命令。最后介绍了YOLO目标检测工具的安装与验证。文章包含完整的代码示例,帮助读者测试各组件是否安装成功,为后续机器视觉项目开发奠定基础。

2025-12-23 16:18:22 434

原创 Unity3D安卓端串口通信

U3D串口通讯安卓端

2023-10-20 11:45:01 3008 27

原创 Openpose Windows10环境并且是3系显卡+ Unity 环境部署

Openpos+windows10+Unity

2022-03-29 17:03:23 5265

原创 Unity3D截屏录屏后存储IOS安卓系统相册

此方法采用U3D和ios和安卓交互方法完成 具体内容是U3D写出调用IOS和安卓方法 传递录像和照片的沙盒路径 存储由安卓和ios来完成 好了我们先上U3D代码using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System;public class SelectPlatfo...

2020-04-27 13:08:32 1133 1

原创 Unity里Xlua环境配置

首先上Xlua官网 https://gcloud.qq.com/product/2?lang=en_u 也可以直接在GitHub下载 链接 https://github.com/Tencent/xLua下载完他是一个独立工程 可以打开查看案例如果要导入自己的工程 我建议是选择这两个文件 导出Package包这样做的原因是可以看出来自己工程文件和他有什么冲突和覆盖的文件然后Tools...

2020-04-01 10:54:35 1031

Windows下OpenCV(Python)+YOLO日记- 2(图片分类检测)

Windows下OpenCV(Python)+YOLO日记- 2(图片分类检测)

2025-12-25

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