12、Java编程中的变量使用与面向对象建模

Java编程中的变量使用与面向对象建模

1. Java程序中变量的使用

1.1 方法重载

在Java程序里,我们可以创建新的方法。例如,创建一个新的 magic 方法,其声明与现有的 magic 方法类似,但输入不再是单个整数,而是整数数组:

package advancedmethods;
public class AdvancedMethods {
    public static void main(String[] args) {
        int[] x = 5; // 这里存在错误,后续会修正
        magic(x);
        System.out.println("main: " + x);
    }

    public static void magic(int input)
    {
        input += 10;
    }
    public static void magic(int[] input)
    {
        input += 10; // 这里存在错误,后续会修正
    }
}

这里出现了两个同名的 magic 方法,这就是方法重载。只要Java能区分这些方法,方法重载就是合法的。在这个例子中,Java能区分这两个方法,是因为它们的输入对象不同。一个 magic 方法在输入为单个整数时执行,另一个在输入为整数数组时执行。

1.2 修正代码与数组操作

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