UE4 学习记录一 创建角色,并控制其移动

这只是用来记录我学习UE4过程的,可能帮不到你,先说声抱歉。为了防止误导他人,请勿转载,请勿转载,请勿转载。

本文的主题是创建角色,并控制其前后左右,旋转上下,跳跃等移动。总章目录(https://blog.youkuaiyun.com/chenxipu123/article/details/113523712)。

1. 创建空项目,不做详细记录。

2. 保存默认关卡为LevelOne,添加蓝图类角色、玩家控制器、游戏模式三项蓝图类,并修改名称,如下图所示。

3. 修改世界场景设置,分别设置游戏模式重载、默认pawn类、玩家控制器三项为上一步创建的三个对象。

4. 打开项目设置,添加键盘的wasd和鼠标移动的轴映射,用来控制角色移动和旋转。

5. 双击打开创建的角色蓝图类(MyCharacter),切换到事件图表,添加如下控制事件,编译,保存。

7. 添加跳跃控制,在项目设置-》输入-》操作映射,添加空格键控制跳跃操作。

8. 双击打开创建的角色蓝图类(MyCharacter),切换到事件图表,添加跳跃的相关操作,通过设置CharacterMovement中的跳跃z速度来控制跳起的高度等,编译,保存。

9. 在UE4主窗口中运行,则可以控制角色进行前后左右,上下转动、跳跃等操作。

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