Three.js引擎开发:Three.js渲染技术_(2).Three.js渲染原理

Three.js渲染原理

在上一节中,我们介绍了Three.js的基本概念和核心组件。接下来,我们将深入探讨Three.js的渲染原理,帮助你理解Three.js如何将3D场景渲染到浏览器中。

渲染流程概述

Three.js的渲染流程可以简单地分为以下几个步骤:

  1. 场景(Scene):定义3D场景中的所有对象、光源和相机。

  2. 相机(Camera):确定场景的视角,包括位置、方向和视角范围。

  3. 渲染器(Renderer):使用WebGL技术将场景中的对象渲染到画布(Canvas)上。

  4. 动画(Animation):通过请求动画帧(requestAnimationFrame)更新场景中的对象位置和属性,实现动画效果。

场景(Scene)

场景是3D世界的容器,包含了所有需要渲染的对象、光源和相机。在Three.js中,场景是一个Scene对象,可以通过new THREE.Scene()创建。


// 创建一个场景

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