Three.js渲染原理
在上一节中,我们介绍了Three.js的基本概念和核心组件。接下来,我们将深入探讨Three.js的渲染原理,帮助你理解Three.js如何将3D场景渲染到浏览器中。
渲染流程概述
Three.js的渲染流程可以简单地分为以下几个步骤:
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场景(Scene):定义3D场景中的所有对象、光源和相机。
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相机(Camera):确定场景的视角,包括位置、方向和视角范围。
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渲染器(Renderer):使用WebGL技术将场景中的对象渲染到画布(Canvas)上。
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动画(Animation):通过请求动画帧(requestAnimationFrame)更新场景中的对象位置和属性,实现动画效果。
场景(Scene)
场景是3D世界的容器,包含了所有需要渲染的对象、光源和相机。在Three.js中,场景是一个Scene
对象,可以通过new THREE.Scene()
创建。
// 创建一个场景