Three.js渲染流程解析
在虚拟现实游戏开发中,渲染流程是核心环节之一。Three.js 作为一款强大的 3D 引擎,其渲染流程涉及多个关键步骤,包括场景设置、相机配置、渲染器初始化、动画循环等。本节将详细解析 Three.js 的渲染流程,帮助开发者更好地理解和优化游戏的渲染性能。
1. 场景设置
在 Three.js 中,场景是所有 3D 对象的容器。一个场景可以包含多个对象,如几何体、光源、相机等。场景的设置是渲染流程的第一步。
1.1 创建场景
首先,我们需要创建一个场景对象。场景对象用于存储所有需要渲染的 3D 对象。
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
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