Three.js场景管理与对象操作
在虚拟现实游戏开发中,场景管理和对象操作是至关重要的环节。Three.js 提供了强大的工具和方法来管理和操作场景中的对象,从而使得开发者可以更高效地构建复杂的虚拟现实环境。本节将详细介绍如何在 Three.js 中管理场景和操作场景中的对象,包括添加、删除、更新对象,以及如何使用组对象来组织场景中的元素。
场景管理
创建和初始化场景
在 Three.js 中,场景是所有对象的容器。一个场景可以包含多个对象,如几何体、光源、相机等。创建场景的基本步骤如下:
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创建场景对象:
// 创建一个新的场景 const scene = new THREE.Scene()