Three.js输入与交互系统
在上一节中,我们介绍了Three.js的基本概念和核心组件,包括场景、相机、渲染器等。这些组件是Three.js的基础,但要开发一个交互式虚拟现实游戏,仅了解这些基本概念是远远不够的。输入与交互系统是Three.js中一个非常重要的部分,它使得用户可以通过鼠标、键盘、触摸屏以及VR设备与场景进行互动。
1. 输入设备支持
Three.js支持多种输入设备,包括鼠标、键盘、触摸屏和VR设备。了解如何捕获这些输入设备的事件并将其转换为场景中的交互行为是开发交互式应用的关键。
1.1 鼠标输入
鼠标是最常见的输入设备之一。在Three.js中,我们可以使用THREE.Raycaster
来实现鼠标与场景中的对象进行交互。
1.1.1 基本原理
THREE.Raycaster
用于执行射线检测,它可以发射一条射线,并检测该射线与场景中哪些对象相交。通过结合鼠标事件,我们可以实现点击对象时的交互。
1.1.2 代码示例
下面是一个简单的例子,展示了如何使用鼠标点击场景中的对象并改变其颜色: