Three.js引擎开发:Three.js基础入门_(4).Three.js中的几何体与材质

Three.js中的几何体与材质

在Three.js中,几何体和材质是创建3D场景的基本组件。几何体定义了物体的形状,而材质则决定了物体的外观。通过组合不同的几何体和材质,可以创建出各种各样的3D对象。本节将详细介绍如何在Three.js中创建和使用几何体和材质。

几何体

几何体(Geometry)是3D对象的形状描述。Three.js提供了多种内置的几何体,如立方体、球体、圆柱体等。这些几何体可以通过THREE.GeometryTHREE.BufferGeometry来创建。THREE.BufferGeometry是更现代和性能更高的方式,推荐使用。

创建几何体
  1. 立方体(BoxGeometry)

    立方体是最基本的几何体之一。可以使用THREE.BoxGeometry来创建一个立方体。

    
    // 引入Three.js
    
    import * as THREE 
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