物理引擎基础理论
在虚拟现实游戏开发中,物理引擎是至关重要的组件之一。它负责模拟现实世界中的物理行为,如刚体运动、碰撞检测、力的作用等,从而为游戏提供真实感和沉浸感。本节将详细介绍物理引擎的基础理论,包括刚体动力学、碰撞检测、力的作用和约束系统等内容。
刚体动力学
刚体动力学是物理引擎的核心部分,它模拟物体在受力作用下的运动。刚体是指在运动过程中形状和大小不变的物体,其内部各点之间的相对位置保持不变。在虚拟现实游戏中,刚体动力学用于模拟角色、道具、环境等物体的运动。
1. 运动方程
刚体的运动可以分为平动和转动。平动可以用牛顿第二定律来描述:
F=ma \mathbf{F} = m \mathbf{a} F=
订阅专栏 解锁全文
1019

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



