Monado引擎开发:Monado物理引擎使用_(2).物理引擎基础理论

物理引擎基础理论

在虚拟现实游戏开发中,物理引擎是至关重要的组件之一。它负责模拟现实世界中的物理行为,如刚体运动、碰撞检测、力的作用等,从而为游戏提供真实感和沉浸感。本节将详细介绍物理引擎的基础理论,包括刚体动力学、碰撞检测、力的作用和约束系统等内容。

刚体动力学

刚体动力学是物理引擎的核心部分,它模拟物体在受力作用下的运动。刚体是指在运动过程中形状和大小不变的物体,其内部各点之间的相对位置保持不变。在虚拟现实游戏中,刚体动力学用于模拟角色、道具、环境等物体的运动。

1. 运动方程

刚体的运动可以分为平动和转动。平动可以用牛顿第二定律来描述:

F=ma \mathbf{F} = m \mathbf{a} F=

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