角色动画基础
在虚拟现实游戏中,角色动画是实现生动、逼真角色行为的关键技术之一。本节将详细介绍角色动画的基础原理和实现方法,特别是如何在Monado引擎中实现角色动画。我们将从动画文件格式、动画导入、骨骼动画、关键帧动画、动画混合以及动画状态机等方面进行探讨。
动画文件格式
在Monado引擎中,角色动画通常以文件格式存储,这些文件格式可以包含角色的骨骼信息、关键帧数据、动画曲线等。常见的动画文件格式包括FBX、DAE(Collada)等。Monado引擎支持多种动画文件格式的导入和导出,以便开发者可以根据自己的需求选择合适的工具进行动画制作。
FBX文件格式
FBX(Filmbox)是一种由 Autodesk 开发的文件格式,广泛用于3D建模和动画软件之间交换数据。FBX文件可以包含几何体、材质、纹理、骨骼、动画等信息。
例子:导入选定的FBX文件
#include "monado/animation/animation_loader.h"
订阅专栏 解锁全文
983

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



