Monado引擎开发:Monado角色动画与状态机_(1).Monado引擎基础概述

Monado引擎基础概述

在上一节中,我们介绍了Monado引擎的基本架构和主要组件。本节将深入探讨Monado引擎中角色动画与状态机的实现原理和具体操作方法。角色动画与状态机是虚拟现实游戏中不可或缺的两个重要部分,它们共同决定了角色的行为和动态表现。

1. 角色动画基础

角色动画是指在游戏中为角色添加动态动作的过程。这些动作可以包括行走、跑步、跳跃、攻击等各种行为。Monado引擎提供了丰富的动画系统,支持多种动画格式和复杂的动画逻辑。

1.1 动画资源管理

在Monado引擎中,动画资源的管理是通过资源管理器(Resource Manager)完成的。资源管理器负责加载、缓存和卸载动画资源。动画资源通常以文件形式存储,这些文件可以是FBX、DAE、GLTF等格式。


// 动画资源管理器示例

class AnimationResourceManager {
   
   

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