Monado引擎开发:Monado环境设计与渲染_(6).材质与纹理映射

材质与纹理映射

在虚拟现实游戏开发中,材质和纹理映射是实现逼真视觉效果的关键技术。本节将详细探讨Monado引擎中的材质和纹理映射原理,以及如何在Monado引擎中进行材质和纹理的创建、管理和应用。

材质的基本概念

在3D图形学中,材质(Material)用于定义物体表面的视觉属性,如颜色、反射率、透明度等。材质通过与光照模型的结合,可以模拟出各种不同的表面效果,从而增强场景的真实感。

材质属性

材质通常包含以下属性:

  • 颜色(Color):定义物体的基本颜色。

  • 漫反射(Diffuse):定义物体表面散射光线的颜色。

  • 镜面反射(Specular):定义物体表面反射高光的颜色。

  • 光泽度(Shininess):定义镜面反射的范围和强度。

  • 透明度(Transparency):定义物体的透明度。

  • 折射率(Refraction Index):定义光线通过物体时的折射效果。

  • 法线贴图(Normal Map):用于模拟表面细节,如凹凸感。

  • 环境光遮蔽(Am

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