3D渲染技术原理
3.1 基本概念
在虚拟现实游戏开发中,3D渲染技术是核心组件之一,它负责将3D模型、场景和光照等信息转换为二维图像,最终呈现在用户的屏幕上。3D渲染技术的基本概念包括几何变换、光照计算、纹理映射和阴影生成等。理解这些概念是掌握3D渲染技术的基础。
3.1.1 几何变换
几何变换是指将3D模型从一个坐标系转换到另一个坐标系的过程。常见的几何变换包括平移、旋转和缩放等。这些变换通过矩阵运算来实现,可以有效地改变模型的位置、方向和大小。
平移变换
平移变换是将一个3D对象沿某个方向移动。平移变换矩阵可以表示为:
T(x, y, z) = \begin{bmatrix}
1 & 0 & 0 & x \\
0 & 1 & 0 & y \\
0 & 0 & 1 & z \\
0 & 0 & 0 & 1 \\
\end{bmatrix}
假设有一个3D点 P(x,y,z)P(x, y, z)