基本动作机制
在虚拟现实游戏引擎中,动作系统是游戏交互的核心部分。本节将详细介绍Monado引擎中基本动作机制的实现原理和具体技术细节。我们将从动作的定义、动作的触发、动作的执行和动作的优化等方面进行探讨,并提供具体的代码示例。
动作的定义
在Monado引擎中,动作是指玩家通过输入设备(如手柄、键盘、鼠标等)触发的一系列可执行的行为。这些行为可以是简单的移动、跳跃,也可以是复杂的组合动作,如释放技能、切换装备等。为了实现这些动作,我们需要定义动作的类型、输入方式和执行逻辑。
动作类型
动作类型可以分为以下几类:
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瞬时动作:如跳跃、攻击等,这些动作在触发时立即执行,没有持续时间。
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持续动作:如移动、跑步等,这些动作在触发后会持续执行,直到特定条件满足(如按键松开)。
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组合动作:如释放组合技能、执行复杂操作等,这些动作由多个瞬时动作或持续动作组合而成。
动作输入
动作输入是玩家与游戏引擎交互的桥梁。Monado引擎支持多种输入设备,包括手柄、键盘和鼠标。为了处理这些输入,我们需要定义输入映射表,将输入设备的按键或按钮与游戏中的动作进行绑定。
输入映射表
输入映射表是一个数据结构,用于存储输入设备的按键或按钮与游戏动作之间
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