输入处理模块
在虚拟现实游戏引擎中,输入处理模块是至关重要的部分,它负责处理来自各种输入设备的数据,如手柄、键盘、鼠标、触控板、头部跟踪器等。Monado引擎的输入处理模块旨在提供一个高效、灵活且易于扩展的输入处理系统,以便开发者可以轻松地集成和处理多种输入设备的数据。
输入设备的注册与管理
注册输入设备
在Monado引擎中,输入设备的注册是通过一个统一的接口来实现的。引擎提供了一个InputManager类,负责管理所有输入设备的注册、初始化和更新。每个输入设备都需要实现一个继承自InputDevice的类,并通过InputManager进行注册。
// InputManager.h
#ifndef INPUT_MANAGER_H
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