Monado引擎开发:Monado动作系统实现_(4).输入处理模块

输入处理模块

在虚拟现实游戏引擎中,输入处理模块是至关重要的部分,它负责处理来自各种输入设备的数据,如手柄、键盘、鼠标、触控板、头部跟踪器等。Monado引擎的输入处理模块旨在提供一个高效、灵活且易于扩展的输入处理系统,以便开发者可以轻松地集成和处理多种输入设备的数据。

输入设备的注册与管理

注册输入设备

在Monado引擎中,输入设备的注册是通过一个统一的接口来实现的。引擎提供了一个InputManager类,负责管理所有输入设备的注册、初始化和更新。每个输入设备都需要实现一个继承自InputDevice的类,并通过InputManager进行注册。


// InputManager.h

#ifndef INPUT_MANAGER_H

#
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值