Godot引擎开发:VR动作系统设计_(9).VR手部追踪与手势识别

VR手部追踪与手势识别

在虚拟现实(VR)应用中,手部追踪和手势识别是实现自然用户交互的关键技术。通过手部追踪,我们可以实时获取用户手部在三维空间中的位置和姿态,进而模拟真实的手部动作。手势识别则进一步将这些动作转化为特定的交互命令或动作,使用户能够在虚拟环境中进行更加自然和直观的操作。

手部追踪的实现

1. 使用OpenVR进行手部追踪

Godot引擎支持多种VR平台,其中OpenVR是使用最广泛的一种。OpenVR提供了一套标准的API,用于获取VR控制器的位置和姿态。在Godot中,我们可以通过OpenVRInterface节点来访问这些数据。

1.1 设置OpenVR接口

首先,确保你的项目已经配置好OpenVR支持。在Godot编辑器中,打开项目设置(Project Settings),导航到XR选项卡,选择OpenVR作为XR接口,并确保已经安装了OpenVR SDK。


# 在你的场景中添加一个OpenVRInterface节点

var openvr_interface: OpenVRInterface



func _ready():

    openvr_interface = get_node("OpenVRInterface")

    if not openvr_interface.is_init
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