虚拟摄像机的后期处理和视觉效果
在上一节中,我们详细介绍了如何在Unreal Engine中设置和控制虚拟摄像机的基本功能,包括摄像机的位置、旋转和移动等。接下来,我们将探讨如何通过后期处理和视觉效果来增强虚拟摄像机的视觉体验,使游戏场景更加生动和引人入胜。
后期处理概述
后期处理(Post Process)是指在图像渲染完成后,对图像进行的一系列处理操作,以达到特定的视觉效果。在Unreal Engine中,后期处理效果可以通过后期处理体积(Post Process Volume)和后期处理材质(Post Process Material)来实现。这些效果可以模拟现实生活中的各种视觉现象,例如景深、色彩校正、镜头光晕等,从而增强游戏的真实感和沉浸感。
后期处理体积(Post Process Volume)
后期处理体积是一种区域性的后期处理效果,可以影响其范围内的所有物体。后期处理体积包含了一系列的后期处理设置,这些设置可以被摄像机拾取并应用于最终的渲染结果。
创建后期处理体积
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在Unreal Engine的编辑器中,点击“Add Actor”按钮,选择“Volumes”类别下的“Post Process Volume”。
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将后期处理体积放置在场景中,并调整其大小以覆盖需要应用后期处理效果的区域。
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选中后期处理体积,在细节面板中可以看到各种后期处理设置选项。
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