Unreal Engine开发:物理材质与碰撞系统_创建和编辑物理材质

创建和编辑物理材质

在Unreal Engine中,物理材质(Physical Material)用于定义物体在物理模拟中的行为,例如摩擦力、弹力等。物理材质可以应用于静态网格体(Static Mesh)和骨架网格体(Skeletal Mesh),以实现更真实的物理效果。本节将详细探讨如何创建和编辑物理材质,并提供具体的实践操作步骤和代码示例。

1. 创建物理材质
  1. 打开物理材质编辑器

    • 在Unreal Engine的主界面中,点击 内容浏览器(Content Browser)。

    • 右键点击内容浏览器的空白区域,选择 新建资源(New Asset) -> 物理材质(Physical Material)。

    • 为新物理材质命名,例如 MyPhysicalMaterial,然后点击 创建(Create)。

  2. 编辑物理材质

    • 双击新创建的物理材质打开物理材质编辑器。

    • 在物理材质编辑器中,你可以看到多个属性,包括 摩擦力(Friction)、弹力(Restitution)、

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