创建和编辑物理材质
在Unreal Engine中,物理材质(Physical Material)用于定义物体在物理模拟中的行为,例如摩擦力、弹力等。物理材质可以应用于静态网格体(Static Mesh)和骨架网格体(Skeletal Mesh),以实现更真实的物理效果。本节将详细探讨如何创建和编辑物理材质,并提供具体的实践操作步骤和代码示例。
1. 创建物理材质
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打开物理材质编辑器
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在Unreal Engine的主界面中,点击 内容浏览器(Content Browser)。
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右键点击内容浏览器的空白区域,选择 新建资源(New Asset) -> 物理材质(Physical Material)。
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为新物理材质命名,例如
MyPhysicalMaterial,然后点击 创建(Create)。
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编辑物理材质
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双击新创建的物理材质打开物理材质编辑器。
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在物理材质编辑器中,你可以看到多个属性,包括 摩擦力(Friction)、弹力(Restitution)、
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