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原创 CMake资源拷贝和多执行文件
新建项目,在main.cpp当前目录下新建assets文件夹放入一张图片,新建thirdParty文件夹放入test.h和test.dll动态库,CMakeLists.txt设置如下。1,项目中的资源文件(图片、模型、音频、视频、动态链接库等)都需要拷贝到编译链接生成的可执行文件所在的目录,才能够被程序正确读取。运行项目后build文件夹下生成了Debug文件夹,里面包含了生成的可执行的exe文件。CMakeLists.txt新增设置,多生成一个main1.exe可执行文件。
2024-11-15 12:40:16
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原创 CMake多文件夹编译
1,新建CMake项目multiDirPro,在主目录下新建funcs文件夹,funcs文件夹下新建func.h和func.cpp文件,实现一些功能。CMake将funcs里的代码打包成lib需要加入CMakeLists.txt描述文件,相应设置如下。当代码模块化装在其他文件夹,需要将其他文件夹下的代码打包成lib库,链接使用。2,主工程CMakeLists.txt文件设置如下。
2024-11-14 18:10:11
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原创 CMake多C++文件编译
CMakeLists同层级下多个C++文件,将多个要用到的cpp文件存入变量,执行的时候取出变量值。CMakeLists描述文件设置如下。
2024-11-14 18:09:46
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原创 GLFW和Glad的快速配置
1,下载GLFW,可以下源码到本机用CMake编译成lib,或者下免编译的lib2,在这里直接下载Windows版本的免编译lib库,下载后选取头文件和对应的lib库3,下载Glad,规范选择OpenGL,渲染模式选择核心模式,API版本不要太低,核心模式是OpenGL3.2推出的4,点击生成后,下载zip文件,下载后选取头文件和c文件5,新建CMake项目,在main.cpp文件同级新建thirdParty文件夹装第三方库,thirdParty里新建include文件夹
2024-11-13 17:02:56
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原创 VS Code配置CMake
3.3.CTest 作为添加测试支持的附加选项,CPack作为CPack 支持的附加选项,都可以不选。在 Windows上为Visual Studio Code配置CMake,构建管理CMake项目。3.4.选择该项目是创建库还是可执行文件,选择可执行文件Executable作为项目类型,3.5.VSCode就会为你生成一个CMake项目,点击工具栏的编译运行。(国内镜像下载更快),安装完成后在终端中输入cmake命令测试是否安装成功。2.为VSCode安装扩展CMake和CMake Tools。
2024-11-12 16:56:09
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原创 VS Code配置Microsoft C++环境
这将启动 Visual Studio 安装程序,这将打开一个对话框,其中显示可用的 Visual Studio Build Tools。,向下滚动,直到您在**所有下载**部分下看到 **Tools for Visual Studio**,然后选择 **Build Tools for Visual Studio 2022** 的下载。可以直接安装 **Desktop development with C++**工具集 ,而无需安装完整的 Visual Studio IDE。在 Visual Studio。
2024-11-12 16:50:11
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空空如也
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