4. 使用蓝图创建基本的动作组件
在Unreal Engine中,蓝图(Blueprint)是一种可视化脚本系统,它允许开发者通过拖拽节点和连线来创建游戏逻辑和组件。对于动作游戏开发来说,使用蓝图创建基本的动作组件是一个非常实用和直观的方法。本节将详细介绍如何使用蓝图来创建和管理动作组件,包括移动、跳跃、攻击等基本动作。
4.1 创建动作组件蓝图
首先,我们需要在Unreal Engine中创建一个动作组件的蓝图。这个组件将用于管理角色的各种动作,如移动、跳跃和攻击等。
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打开Unreal Engine编辑器:
- 启动Unreal Engine并打开您的项目。
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创建新的蓝图类:
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在内容浏览器中右键点击,选择
New Blueprint Class
。 -
在弹出的窗口中选择
Actor Component
作为父类,然后点击Select
。 -
为您的蓝图命名,例如
BasicActionComponent
,然后点击Create
。
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打开蓝图编辑器:
- 双击刚刚创建的
Bas
- 双击刚刚创建的