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原创 使用手柄控制Unity及效果展示(1)
Unity支持手柄的控制,效果图如下所示:这是一篇针对手柄控制U3D入门的过程记载,主要以实现功能为目的,分四个部分进行过程展示:Input System包的下载,设备的查找,Input Actions控件的使用,主要代码的解释及编写,这里也将我使用过程中遇到的问题和解决方法也用红字进行标注,希望能帮到遇到类似问题的朋友。
2023-02-18 12:52:13
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原创 .h5文件转.pb文件
模型训练出来后,一般我们会导出.h5文件和.pb文件。前段时间模型跑完后,我只导出了.h5文件,当今天想要用.pb文件时,又不想重新跑模型,可以用以下代码将.h5文件转换为.pb文件。
2022-11-25 11:00:58
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原创 Unity3D嵌入WPF
此文章旨在记录自己做的第一个将Unity3D嵌入到WPF的工控项目,由于实际需要,也搜寻过很多博主的文章进行学习,在进行项目开发后记录如下心得以便日后参考,亦希望大家能多多指教。由于WPF在桌面应用程序开发且处理业务逻辑时的优点明显,但进行三维场景实时展示却捉襟见肘。相反Unity3D则具有三维场景展示与交互等优点,却在业务逻辑处理中存在一定的局限性。因此将Unity3D嵌入到WPF里并进行信息交互。
2022-10-19 19:06:57
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空空如也
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