骨骼动画与表面动画
在上一节中,我们探讨了如何在Unity中实现基本的动画系统,包括动画剪辑的创建和播放。本节将深入探讨骨骼动画与表面动画的原理和实现方法,帮助你构建更加复杂和逼真的角色动作。
骨骼动画原理
骨骼动画是一种通过操纵角色的骨骼来实现动画的技术。它允许角色的各个部分独立运动,从而创建出自然且灵活的动作。在Unity中,骨骼动画主要通过Skinned Mesh Renderer和Animator组件来实现。
骨骼结构
角色的骨骼结构通常由一个根骨骼和多个子骨骼组成。每个骨骼可以有自己的位置、旋转和缩放属性。通过改变这些属性,可以实现复杂的角色动画。
// 示例:创建一个简单的骨骼结构
public class BoneStructure : MonoBehaviour
{