Unity引擎开发:复杂动作系统_骨骼动画与表面动画

骨骼动画与表面动画

在上一节中,我们探讨了如何在Unity中实现基本的动画系统,包括动画剪辑的创建和播放。本节将深入探讨骨骼动画与表面动画的原理和实现方法,帮助你构建更加复杂和逼真的角色动作。

骨骼动画原理

骨骼动画是一种通过操纵角色的骨骼来实现动画的技术。它允许角色的各个部分独立运动,从而创建出自然且灵活的动作。在Unity中,骨骼动画主要通过Skinned Mesh Renderer和Animator组件来实现。

骨骼结构

角色的骨骼结构通常由一个根骨骼和多个子骨骼组成。每个骨骼可以有自己的位置、旋转和缩放属性。通过改变这些属性,可以实现复杂的角色动画。


// 示例:创建一个简单的骨骼结构

public class BoneStructure : MonoBehaviour

{
   
   

 
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