Unity引擎开发:复杂动作系统_IK(逆向动力学)系统

IK(逆向动力学)系统

什么是逆向动力学(IK)

逆向动力学(Inverse Kinematics,简称IK)是计算机图形学和动画领域中的一种技术,用于解决骨骼动画中的一类问题:给定一个目标位置,计算关节的角度,使得末端效应器(例如手或脚)能够达到该目标位置。与正向动力学(Forward Kinematics,简称FK)不同,FK是从根关节开始,逐级计算每个关节的位置,而IK则是从末端效应器的位置反向计算关节的角度。

在Unity引擎中,IK可以用于实现更加自然和逼真的角色动画,例如:

  • 让角色的手抓住特定的物体。

  • 让角色的脚正确地踏在不规则的地面上。

  • 使角色的眼睛看向特定的目标。

Unity中的IK系统

Unity提供了内置的IK系统,可以通过Animator组件进行配置和使用。以下是一些关键的概念和步骤:

关键概念

  1. IK Pass: 在每个动画更新周期中,IK系统会在所有动画更新之后执行一次IK计算,这个过程称为IK Pass。

  2. IK Hints: 在Unity的动画剪辑中,可以为特定的骨骼设置IK Hints,这些hints可以帮助IK系统更好地计算关节角度。

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