Unity引擎开发:2D与3D渲染技术_光照与阴影

光照与阴影

在 Unity 引擎中,光照和阴影是渲染技术中非常重要的组成部分,它们能够显著提升游戏的视觉效果,使场景更加真实和生动。本节将详细介绍 Unity 中的光照系统和阴影技术,包括不同类型的光源、阴影的生成方法以及如何优化光照和阴影效果。

光源类型

Unity 中提供了多种类型的光源,每种光源都有其独特的特性和应用场景。了解这些光源类型及其使用方法是创建逼真光照效果的基础。

1. 方向光(Directional Light)

方向光模拟的是太阳光或月光这样的平行光源。它没有特定的位置,光线是从无穷远处平行射入场景的。方向光在室外场景中非常常见,用于照亮整个场景。

原理

方向光的光线方向是固定的,因此所有被方向光照射的物体都会受到相同方向的光照。方向光的阴影使用的是阴影贴图(Shadow Map)技术,通过在摄像机视角中创建一个深度纹理来存储场景中物体的深度信息,从而判断哪些物体在阴影中。

内容
  • 光源属性

    • 颜色(Color):光源的颜色。<

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值