材质与纹理
1. 材质的基本概念
在Unity引擎中,材质(Material)是用于定义物体表面属性的资源。这些属性包括颜色、平滑度、透明度、反射等,它们决定了物体在场景中的视觉效果。材质通常与着色器(Shader)结合使用,着色器负责处理材质的属性并生成最终的渲染效果。
1.1 材质的创建与应用
在Unity中,创建材质非常简单。你可以在项目的Assets文件夹中右键点击,选择Create > Material
来创建一个新的材质。创建后,你可以在Inspector面板中调整材质的各种属性,如颜色、纹理等。
1.1.1 创建材质
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打开Unity编辑器,选择项目视图(Project View)。
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右键点击空白区域,选择
Create > Material
。 -
在弹出的对话框中输入材质的名称,例如
MyMaterial
。 -
选中刚创建的材质,Inspector面板中会显示材质的属性。
1.1.2 应用材质
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选择场景中的一个物体,例如一个立方体(Cube)。
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在Inspector面板中找到该物体的Mesh Renderer组件。
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