2D物理引擎基础
在上一节中,我们已经了解了Phaser引擎的基本结构和如何创建基本的游戏对象。现在,我们将深入探讨2D物理引擎的基础知识,这是创建动作游戏的关键部分。物理引擎负责处理游戏中的物理行为,如物体的运动、碰撞检测、重力等。在Phaser引擎中,物理引擎被集成在Phaser.Physics.Arcade中,这是一个简单且高效的2D物理系统,非常适合初学者和中小型项目。
物理世界的创建
在Phaser中,物理世界的创建是通过游戏场景的physics
系统来实现的。每个场景都有一个物理系统,我们可以使用它来启用物理引擎并配置物理世界的参数。
启用物理引擎
首先,我们需要在场景的create
方法中启用物理引擎。以下是启用物理引擎的基本代码:
// 创建场景类
class GameScene extends Phaser.Scene {